Skip to main content

Tugas Etika Profesi

Analisis Masalah Fenomena “Pinjaman Online”

1. Apa yang anda ketahui tentang Pinjaman Online?

2. Bagaimana Sistem yang digunakan pada Pinjaman Online?

3. Bagaima Pinjaman Online dilihat dari sudut pandang UU ITE. Jelaskan!

Jawab :

1. Pinjaman  Online yaitu pinjaman uang melalui situs situs tertentu dengan jaminan identitas diri baik berupa foto KTP ataupun identitas lain, namun tidak mendapat jaminan keaman dan keaslian identitas diri.

2. Sist yang digunakan pada pinjaman online saat ini belum dapat dikatakan sempurna, karena tidak ada jaminan keaslian identitas peminjam dan sudah banyaknya kasus penipuan yang terjadi di berbagai wilayah.

3. Dijelaskann, dalam Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik sebagimana telah diubah dengan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2016 (UU ITE) serta Peraturan Menteri Kominfo No. 20 Tahun 2016 tentang Perlindungan Data Pribadi dalam Sistem Elektronik (PM 20/2016) tercantum sanksi bagi pihak-pihak yang melanggar. Disebutkan di UU ITE pada Pasal 26 Ayat 1 bahwa kecuali ditentukan lain oleh peraturan perundang-undangan, penggunaan setiap informasi melalui media elektronik yang menyangkut data pribadi seseorang harus dilakukan atas persetujuan Orang yang bersangkutan. Peraturan Menteri Kominfo No. 20 Tahun 2016 tentang Perlindungan Data Pribadi dalam Sistem Elektronik (PM 20/2016) yang berlaku sejak Desember 2016 tersebut, perlindungan data pribadi mencakup perlindungan terhadap perolehan, pengumpulan, pengolahan, penganalisisan, penyimpanan, penampilan, pengumuman, pengiriman, penyebarluasan, dan pemusnahan data pribadi. Selain sanksi administratif, sesuai dengan UU ITE 2008 jo. UU ITE 2016 jika terbukti ada pelanggaran penyalahgunaan data pribadi oleh pihak ketiga dan memenuhi unsur pidana penyalagunaan informasi data pribadi dan menyebabkan kerugian, maka dapat dipidana dengan pidana penjara paling lama 12 tahun dan/atau denda paling banyak Rp12 miliar.

Comments

Popular posts from this blog

Cara Membuat Program Grafik 3D yaitu Surf, Mesh, Contour dengan Matlab

Pada bagian ini akan dijelaskan cara menggambar grafik pada ruang tiga dimensi dengan menggunakan fungsi-fungsi built-in pada MATLAB. Ada tiga macam fungsi MATLAB yang sering digunakan untuk menggabar grafik tiga dimensi ini, yaitu : 1. Surf 2. Mesh 3. Contour Yang pertama buatlah GUI pada Matlab seperti dibawah ini : Jika sudah langsung masuk pada jendela editor dengan cara klik kanan pada button surf ---> kemudian pilih view callback, setelah itu ketikkan source code dibawah ini  function blbla_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin) Source code : handles.peaks = peaks(35); handles.peaks = membrane; [x, y] = meshgrid(-8:0.5:8); r = sqrt(x.^2 + y.^2) + eps; sinc = sin(r)./r; handles.sinc = sinc; handles.current_data = handles.peaks; surf(handles.current_data); handles.peaks = peaks(35); handles.membrane = membrane; [x, y] = meshgrid(-8:0.5:8); r = sqrt(x.^2 + y.^2) + eps; sinc = sin(r)./r; handles.sinc = s...

Cara Membuat Program Sederhana Grayscale Dengan Matlab

MATLAB adalah kependekan dari MATrix LABoratory dikarenakan setiap data pada MATLAB menggunakan dasar matriks. MATLAB adalah bahasa pemrograman tinggi, tertutup, dan case sensitive dalam lingkungan komputasi numerik yang dikembangkan oleh MathWorks. Salah satu kelebihannya yang paling populer adalah kemampuan membuat grafik dengan visualisasi terbaik. MATLAB mempunyai banyak tools yang dapat membantu berbagai disiplin ilmu. Ini merupakan salah satu penyebab industri menggunakan MATLAB. Selain itu MATLAB mempunyai banyak library yang sangat membantu untuk menyelesaikan permasalahan matematika seperti membuat simulasi fungsi, pemodelan matematika dan perancangan GUI. Grayscale atau abu-abu pada sebuah image digital adalah image yang pada setiap pixelnya hanya berisikan informasi intensitas warna putih dan hitam. Image Grayscale memiliki banyak variasi nuansa abu-abu sehingga berbeda dengan image hitam-putih. Grayscale juga disebut monokromatik karna tidak memiliki warna lain selai...